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2005年06月26日

イラスト作成のテクニック♪

キャラクター作成依頼。テーマが「どんとこい!」とのこと。仕事依頼を受けたときはふむふむと普通に聞いていた。

「どんとこい」「…どんとこい?」
片手でグーをつくってそれを胸元に持ってきたポーズ?

主人に聞いてみる。「どんとこい」のイメージを。

ちょっと考えて主人。左手をグーにして胸をたたいて「どんとこ〜い!」

派手なリアクションにびっくり!が、考えは一緒だったようだ。

で、そんな感じで2点作成。気分がのってまいりましたのでキャラクター作成行程も行ってみよう!今回の使用ソフトは下絵作成にFlashMX。実際のキャラクター作成はIllustrator9。

FLASHで描いた下絵。Illustratorできれいに描き直すので、だいたいの雰囲気がわかればいい。かなり適当。これをGIF化。
どんとこい1.gif

llustratorを開き、さきの下絵用GIF画像を配置する。下絵の色が濃いと新たな線が見えにくいので下絵は透明効果50%にして薄くしておく。もしくはFlash作成時に薄く作りこんでもよい。
下絵の入ったレイヤーはロック。新規にレイヤー作成。これで下絵は動かないので安心して作業できる(^-^)
どんとこい2.gif

Illustratorで私がいちばんよく使うのが「えんぴつツール」。これを使うとかなり楽。ベジェ曲線を操作するのが少なく済む。
これで輪郭をなぞる。ゆがんだりしたときは、えんぴつツールで正しい線をなぞってやると、ゆがみが直せる。複雑な形状の場合、別々でパーツを作って、あとで結合すると楽(例えば手などは指1本づつ別でアールを作って端のアンカーポイント同士を白い矢印ツールで選択し、「オブジェクト」>「パス」>「連結」でひっつける、など)。これである程度整える。

そのあとは余分なアンカーポイントを削除したり、ていねいにベジェ曲線を操作。

んで無事完成!
先方さんに未確認のままここに載せたので一部モザイク入ってます(笑)
どんとこい3.gif

もう1点のキャラクターもあるが、こっちはまた別のテクニックがあるので今度。
by 武田味三 at 07:12 | 兵庫 | Comment(0) | TB(0) | イラスト
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